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        <dcvalue element="contributor" qualifier="author">성윤숙</dcvalue>
        <dcvalue element="date" qualifier="accessioned">2023-05-10T13:23:45Z</dcvalue>
        <dcvalue element="date" qualifier="available">2023-05-10T13:23:45Z</dcvalue>
        <dcvalue element="date" qualifier="issued">2005</dcvalue>
        <dcvalue element="description" qualifier="abstract">본 연구는 과도한 게임사용으로 인해 발생하는 온라인게임 중독의 현황과 원인 등을 문헌고찰을 통해 살펴보고, 온라인게임중독을 예방하고 개선할 수 있는 사회제도적인 차원의 정책방안을 모색하고자 한다.</dcvalue>
        <dcvalue element="description" qualifier="provenance">Made available in DSpace on 2023-05-10T13:23:45Z (KST). No. of bitstreams: 0</dcvalue>
        <dcvalue element="description" qualifier="tableofcontents"><![CDATA[Ⅰ. 머리말

Ⅱ.온라인게임중독에 관한 연구
1. 온라인게임중독의 개념과 온라인게임유형
2. 온라인게임중독 실태
3. 온라인게임중독 관련변인
4. 온라인게임이 청소년들에게 미치는 영향
5. 온라인게임중독 예방 및 치료 프로그램
6. 게임중독 상담 및 치료기관

Ⅲ. 온라인게임중독 예방 및 대책
1. 개인적 차원
2. 가정적 차원
3. 학교 차원
4. 사회ㆍ제도적 차원

Ⅳ. 결론]]></dcvalue>
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        <dcvalue element="identifier" qualifier="uri"><![CDATA[https://www.nypi.re.kr/repository/handle/2022.oak/4376]]></dcvalue>
        <dcvalue element="language">kor</dcvalue>
        <dcvalue element="publisher">한국청소년개발원</dcvalue>
        <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">게임중독</dcvalue>
        <dcvalue element="title">청소년의 온라인게임중독 예방 및 대책</dcvalue>
        <dcvalue element="type">Report</dcvalue>
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