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        <dcvalue element="contributor" qualifier="author">배상률</dcvalue>
        <dcvalue element="contributor" qualifier="author">김준홍</dcvalue>
        <dcvalue element="contributor" qualifier="author">이창호</dcvalue>
        <dcvalue element="date" qualifier="accessioned">2023-06-08T14:49:36Z</dcvalue>
        <dcvalue element="date" qualifier="available">2023-06-08T14:49:36Z</dcvalue>
        <dcvalue element="date" qualifier="issued">2012</dcvalue>
        <dcvalue element="description">본 보고서는 수탁연구과제로 수행되어 저작권이 발주기관에 귀속됨에 따라, 원문 공개가 제한됩니다.</dcvalue>
        <dcvalue element="description" qualifier="abstract"><![CDATA[정부는 2011년부터 청소년들의 무분별한 인터넷게임 이용을 막기 위해 일명 ‘셧다운(shut-down)제’를 시행하고 있음. 이 제도의 효과적인 시행을 위해서는 청소년의 인터넷게임 이용실태와 주이용 게임물을 정확히 파악할 필요가 있음. 
 이에 본 연구는 셧다운제 적용 대상연령인 초등학생, 중학생을 대상으로 인터넷게임이용실태를 조사하고자 함. 특히 청소년들이 인터넷게임에 어느 정도 중독이 돼 있는지를 한국콘텐츠진흥원이 개발한 게임행동종합진단척도를 통해 파악하고자 함. 아울러, 청소년들이 어떤 게임을 주로 인지하고 있고 어떤 게임을 선호하는 지 개방형 질문을 통하여 구체적으로 파악하고자 하는 데 연구의 주 목적이 있음.]]></dcvalue>
        <dcvalue element="description" qualifier="provenance">Made available in DSpace on 2023-06-08T14:49:36Z (KST). No. of bitstreams: 0</dcvalue>
        <dcvalue element="description" qualifier="tableofcontents"><![CDATA[목차

Ⅰ. 서  론	
1. 연구의 필요성 및 목적 	
2. 연구 내용	

Ⅱ. 이론적 배경
1. 인터넷게임 중독: 의의와 중요성 	
2. 인터넷게임 중독 요인	
3. 인터넷게임중독에 따른 병리적 현상	
4. 인터넷게임중독예방	

Ⅲ. 인터넷게임이용실태 조사	
1. 조사개요	
2. 주요 연구결과	

Ⅳ. 결론 및 제언	
1. 결론
2. 정책제언	

참고문헌	

부  록]]></dcvalue>
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        <dcvalue element="identifier" qualifier="uri"><![CDATA[https://www.nypi.re.kr/repository/handle/2022.oak/5622]]></dcvalue>
        <dcvalue element="language">kor</dcvalue>
        <dcvalue element="publisher">한국청소년정책연구원</dcvalue>
        <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">청소년</dcvalue>
        <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">게임</dcvalue>
        <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">인터넷게임</dcvalue>
        <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">셧다운제</dcvalue>
        <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">게임중독</dcvalue>
        <dcvalue element="title">청소년의 인터넷게임 이용 실태조사</dcvalue>
        <dcvalue element="type">Report</dcvalue>
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