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        <dcvalue element="contributor" qualifier="author">장근영</dcvalue>
        <dcvalue element="contributor" qualifier="author">남주희</dcvalue>
        <dcvalue element="date" qualifier="accessioned">2023-05-10T13:10:05Z</dcvalue>
        <dcvalue element="date" qualifier="available">2023-05-10T13:10:05Z</dcvalue>
        <dcvalue element="date" qualifier="issued">2006</dcvalue>
        <dcvalue element="description" qualifier="abstract">본 연구는 청소년들의 정보화 현황과 온라인 생활실태 및 정보화에 따른 청소년 적응수준의 차이를 조사·분석 하였고 청소년 정보화에 대응 정책 수립 기초자료를 제공하였다. 또한 사이버 공간과 오프라인 생활에서의 위기 청소년(사이버 일탈, 학업 부진, 또래부적응, 우울증 집단)들을 보다 효과적으로 진단하고 개입하기 위한 개념적 실제적 기준을 탐색하고 있다.</dcvalue>
        <dcvalue element="description" qualifier="provenance">Made available in DSpace on 2023-05-10T13:10:05Z (KST). No. of bitstreams: 0</dcvalue>
        <dcvalue element="description" qualifier="tableofcontents"><![CDATA[Ⅰ. 서론
 1. 연구의 배경
 2. 선행연구와 이론적 배경
 3. 연구의 목적
 4. 연구방법

Ⅱ. 조사결과
 1. 청소년 정보화 현황
 2. 청소년들의 전반적 적응 현황
 3. 온라인 공간에서의 활동 현황
 4. 컴퓨터 게임과 적응
 5. 부모 요인과 정보화 적응
 6. 청소년의 온라인 라이프스타일과 적응
 7. 온라인 라이프스타일과 위기청소년 감별

Ⅲ. 논의 및 정책적 제언
 1. 결과 요약
 2. 정책적 제언]]></dcvalue>
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        <dcvalue element="identifier" qualifier="uri"><![CDATA[https://www.nypi.re.kr/repository/handle/2022.oak/4318]]></dcvalue>
        <dcvalue element="language">kor</dcvalue>
        <dcvalue element="publisher">한국청소년개발원</dcvalue>
        <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">인터넷중독</dcvalue>
        <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">컴퓨터게임</dcvalue>
        <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">청소년정보화</dcvalue>
        <dcvalue element="title">청소년 정보화 현황과 대응방안Ⅱ</dcvalue>
        <dcvalue element="title" qualifier="alternative">청소년의 온라인 생활과 학업적응 현황</dcvalue>
        <dcvalue element="type">Report</dcvalue>
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