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        <dcvalue element="contributor" qualifier="author">배상률</dcvalue>
        <dcvalue element="contributor" qualifier="author">문수정</dcvalue>
        <dcvalue element="date" qualifier="accessioned">2023-06-08T15:08:35Z</dcvalue>
        <dcvalue element="date" qualifier="available">2023-06-08T15:08:35Z</dcvalue>
        <dcvalue element="date" qualifier="issued">2018</dcvalue>
        <dcvalue element="description">본 보고서는 수탁연구과제로 수행되어 저작권이 발주기관에 귀속됨에 따라, 원문 공개가 제한됩니다.</dcvalue>
        <dcvalue element="description" qualifier="provenance">Made available in DSpace on 2023-06-08T15:08:35Z (KST). No. of bitstreams: 0</dcvalue>
        <dcvalue element="description" qualifier="tableofcontents"><![CDATA[제1장 서 론	1
1. 연구의 필요성 및 목적	3
2. 연구내용	6

제2장 문헌연구	9
1. 미디어가 아동·청소년에게 미치는 효과	11
2. 게임의 폭력성 관련 선행연구 분석	16
3. 게임의 선정성 관련 선행연구 분석	33

제3장 설문조사 결과분석	55
1. 폭력 허용성 예측 요인	57
2. 성인용 게임 이용 예측 요인	78

제4장 요약 및 제언	95
1. 연구의 요약	97
2. 정책적 제언	102

참고문헌	 105
감사보고서 119]]></dcvalue>
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        <dcvalue element="identifier" qualifier="uri"><![CDATA[https://www.nypi.re.kr/repository/handle/2022.oak/5813]]></dcvalue>
        <dcvalue element="language">kor</dcvalue>
        <dcvalue element="publisher">게임물관리위원회</dcvalue>
        <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">게임 실태조사</dcvalue>
        <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">게임중독</dcvalue>
        <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">미디어중독게임의 폭력성</dcvalue>
        <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">청소년 게임문화</dcvalue>
        <dcvalue element="title">아동청소년의 적정 등급 게임물 이용을 위한 기초연구</dcvalue>
        <dcvalue element="type">Report</dcvalue>
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