단행본
Game studies
- 발행사항
- Wiesbaden: Springer VS, 2017
- 형태사항
- 402 p: ill, 25cm
- 서지주기
- Includes bibliographical references and index
- 비통제주제어
- games
소장정보
위치 | 등록번호 | 청구기호 / 출력 | 상태 | 반납예정일 |
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이용 가능 (1) | ||||
한국청소년정책연구원 | 00028246 | 대출가능 | - |
이용 가능 (1)
- 등록번호
- 00028246
- 상태/반납예정일
- 대출가능
- -
- 위치/청구기호(출력)
- 한국청소년정책연구원
책 소개
Das Lehrbuch bietet einen zuganglichen und umfassenden Uberblick uber die grundlegenden Ansatze der interdisziplinar ausgerichteten Game Studies. Durch die ubersichtliche Einteilung in die Themenbereiche Spiele, Schnittstellen und Spieler empfiehlt es sich sowohl als Grundlage fur kultur-, medien- und filmwissenschaftliche Seminare wie auch als kompakte Einfuhrung fur Quereinsteiger. Die wichtigsten Felder, Ansatze und Methoden dieser neuen, vielschichtigen und hochgradig dynamischen Disziplin werden anhand zentraler Begriffe vorgestellt und anschaulich an ausgewahlten Beispielen entwickelt. Einen besonderen aus kultur-, medien- und filmwissenschaftlicher Perspektive relevanten Schwerpunkt bilden die bisher wenig beachteten asthetischen Zugange zur audiovisuellen Gestaltung der Videospiele.
New feature
Das Lehrbuch bietet einen zuganglichen und umfassenden Uberblick uber die grundlegenden Ansatze der interdisziplinar ausgerichteten Game Studies. Durch die ubersichtliche Einteilung in die Themenbereiche Spiele, Schnittstellen und Spieler empfiehlt es sich sowohl als Grundlage fur kultur-, medien- und filmwissenschaftliche Seminare wie auch als kompakte Einfuhrung fur Quereinsteiger. Die wichtigsten Felder, Ansatze und Methoden dieser neuen, vielschichtigen und hochgradig dynamischen Disziplin werden anhand zentraler Begriffe vorgestellt und anschaulich an ausgewahlten Beispielen entwickelt. Einen besonderen aus kultur-, medien- und filmwissenschaftlicher Perspektive relevanten Schwerpunkt bilden die bisher wenig beachteten asthetischen Zugange zur audiovisuellen Gestaltung der Videospiele.Der Inhalt
Spiele ? Schnittstellen ? Spieler
Die Zielgruppen
- Dozierende und Studierende der Film-, Theater-, Kultur-, Kunst-
, Bild- und Medienwissenschaft sowie der Medienpadagogik- MedienpadagogInnen und LehrerInnen
- LudologInnen und NarratologInnen
Die Herausgeber
Dr. Benjamin Beil ist Junior-Professor fur Medienwissenschaft am Institut fur Medienkultur und Theater an der Universitat Koln.
Dr. Thomas Hensel ist Professor fur Kunst- und Designtheorie an der Fakultat fur Gestaltung der Hochschule Pforzheim und arbeitet außerdem als wissenschaftlicher Kurator.
PD Dr. habil. Andreas Rauscher lehrt als Akademischer Rat fur Medienwissenschaft an der Universitat Siegen. Gegenwartig vertritt er eine Professur fur Medienkulturwissenschaft an der Albert-Ludwigs-Universitat Freiburg. Er arbeitet außerdem als freier Journalist und wissenschaftlicher Kurator.
목차
Spiele - Schnittstellen - Spieler